Metodología STEAM en la educación
La metodología STEAM nació como una respuesta educativa a la vertiginosa rapidez con la que empezaron a cambiar las disciplinas educativas, motivado por la irrupción de las TIC en el panorama cotidiano. STEAM es el acrónimo de Science, Technology, Engineering, Arts y Mathematics, una metodología interdisciplinar que prepara a los estudiantes para los desafíos del futuro.
La educación STEAM se diferencia del modelo tradicional porque sitúa al estudiante en el centro del proceso educativo, convirtiendo el acto de descubrir en una parte indispensable de la formación. Los proyectos STEAM permiten que los estudiantes aprendan haciendo, desarrollando competencias del siglo XXI como el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la resolución creativa de problemas.
Implementar la robótica educativa en centros escolares
La implementación de robótica educativa requiere un enfoque estructurado que abarque desde la formación docente hasta la integración curricular. La robótica educativa permite desarrollar de forma práctica conceptos teóricos que planteados de forma abstracta pueden resultar demasiado vagos o confusos para los estudiantes.